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Derniers Messages

Arrière boutique
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C'est par ici que l'on passe du magasins au local du Conseil. Si la pièce parait être une simple arrière boutique, elle cache un passage secret. Il suffit d'ouvrir les portes d'une des armoire, d'appuyer sur l'une des vises et voilà que le fond de l'armoire bouge comme une porte automatique pour dévoiler l'un des corridors du bâtiment.

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Salle du Conseil
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C'est la salle la plus importante d'apparence. C'est ici que se tiennent toutes les réunions du Conseil.La pièce est grande et en son centre se trouve une grande table de bois de forme ovale. Des sièges, en cuir pour plus de confort, sont positionné au tour. Il n'est pas rare de trouver des papiers que les membres ont oublié de remporter.

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Bibliothèque & Médiathèque
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Elle est l'une des plus grande pièce du conseil. Ce sont que des étagères à perte de vue qui monte sur une hauteur de deux-mètres trente cinq. Qu'elles contiennent des livres, des journaux, ou des magasins, elles sont toute références dans un gros livre présent à l'entré mais aussi dans un logiciel présent sur les ordinateurs de la salle. Quelques tables sont à dispositions. C'est ici que les membres viennent rangé leur rapport une fois ceux-ci faits. Cette pièce est indispensable, elle permet à tous de trouver les informations nécessaires à leur mission.

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Salles d'entrainement
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Les membres du Conseil sont en grande majorité des combattants. Mais tous n'ont pas encore reçu de formation alors c'est ici qu'ils peuvent apprendre. Ou vérifier qu'ils ne se sont pas rouiller pour les plus expérimenté. La pièce possède des équipements de musculation mais aussi une sorte de tatami, des tapis individuels et une salle de tir se trouve accolée. Elle est pour ainsi dire jamais vide.

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Armurerie
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De nos temps, on ne trouve plus d'armure dans cette pièce. Mais les armes y sont toujours à disposition que ce soit des armes à feux ou des armes blanches comme un set de couteaux de jet. On trouve aussi des briquets en grande quantité. Le but est que tout le monde y trouve ce dont il a besoin pour ces missions. Un bac pour affaires à réparé s'y trouve et est régulièrement vidé. Les stocks sont étroitement surveiller. On trouve aussi des gilet par balle, des gants de protections et autres...

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Infirmerie
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Que serait le repère du Conseil sans une infirmerie ? La morgue je suppose, pour entasser leur victime. Plus sérieusement c'est ici indispensable parce que outre les blessures et coups obtenus en salle d'entrainement, les missions sur le terrain ne sont pas toujours miraculeusement réussie et que parfois des os se retrouve briser. C'est une pièce que tous essayent de garder conviviale et où le rire se mêle au cri poussé quand on nous retire un morceau de verre du visage.

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Bureaux
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Contrairement à ce qu'ils peuvent parfois dire, les membres de cette organisation ne chôment pas. C'est pour cela que qui veut possède un bureau, où il peut s'isoler pour travailler, rédiger son rapport, faire des recherches que si la bibliothèque ne lui suffit pas. Souvent mal rangés, ils peuvent contenir des papiers sans importance, des objets appartenant à leur propriétaire, des dossiers en cours, des copies des affaires finies, des rapport à rendre ou même à finir... Bref, beaucoup de paperasse généralement.

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Arrête de stress...
Mar 20 Sep - 21:24
Leonardo de Medici Voir le dernier message


Salle de détente
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Si certains pourraient la trouver inutile ce ne sont certainement pas les membres du Conseil. rares sont ceux qui ne passent pas régulièrement par ici pour se détendre un peu. Entre les canapé, les coussins, les livres que les autres ont oublié ici, la grande télé et encore pleins d'autres chose, cette pièce est véritablement créé pour le confort des membres du Conseil. Ils viennent y passer du bon temps tous ensemble, se relaxer avant de retourner travailler... C'est un lieu plein de bonne humeur que tous apprécient.

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Quartiers
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Probablement l'un des coins les plus calme de cet énorme QG : les quartiers. Certains appartiennent à des membres en particulier et d'autre sont libre pour que n'importe qui puisse venir y faire un somme en cas de besoin. Le silence y est la règle d'or, tous en ont besoin. Que ce soit une chambre individuel ou à plusieurs, ou encore le dortoir pour les plus fous, tous peuvent y posséder un lit à leur nom s'ils le désirent. Certains en ont même fait leur unique lieu de résidence. Ce sont les petits nid douillets personnalisé. N'entrez pas dans une chambre par hasard, vous savez jamais ce qui vous trouverez.

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69C. Avery P-Hastings2899Mer 9 Nov - 19:11
Aleksey S. Volturi Voir le dernier message
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